关键词:为期20周,侧重技术与制作思路相结合:游戏动画、骨骼绑定、基础动作、攻击动作、游戏引擎知识、作品集制作。

系统性地教授学员绑定、动画、镜头、游戏引擎的全套理论知识,期间完成一整套游戏动作的制作。课程结束时,学生会完成一套专业水准的作品集。

P

动画原理

Animation Principle

D

游戏角色技能设计

Skill Design

S

镜头与动画结合

Scene&Animation

R

合成渲染

Rendering

R

项目评审

Project Review

P

作品集、简历辅导

Portfolio & Resume

作品成果 训练目的 师资配比 我想了解

赋予灵魂:

完成一个有自己性格的角色基本动画

在6周时间内为学员打牢软件和知识基础,养成良好的学习习惯和规范习惯 学员<15人,2-3位老师 学费全额返还

 

 每周安排:

Week 01 Week 02 Week 03 Week 04

• Autodesk 3dsMax基础操作、动画功能以及基础动画原理。

• 动画基础:小球弹跳、人物Pose。

• 人物骨骼的架设。

• 绑定的规范制作流程。

• 人物基础动画:呼吸、待机、8字待机的制作。

• 人物基础动画:行走、个性化行走的制作。

Week 05 Week 06

• 人物通用动画:跑步、个性化跑的制作。

 

•人物通用动画:受击、死亡的制作。

01  工具和知识基础   /   Tools and knowledge foundation

作品成果 训练目的 师资配比
完成一个带有人物性格特色的攻击技能和休闲出场等难度较高的动画

掌握力的传递和缓入、缓出,顺缓和逆缓的知识点

加强对动画的理解,强化动画节奏

学员<15人,2-3位老师  

 

 每周安排:

Week 05 Week 06 Week 07 Week 08

• 人物通用动画:跑步、个性化跑的制作。

 

•人物通用动画:受击、死亡的制作。

• 人物通用动画:攻击的制作。

• 知识点讲解:力的传递。

• 人物通用动画:连击的制作。

• 游戏角色技能设计。

Week 09 Week 10 Week 11 Week 12

• 人物动画细节添加:缓入、缓出、顺缓、逆缓。

 

• 人物的休闲表演。

• 人物的出场制作。

• 知识点讲解:人物镜头的基本用法。

• 人物镜头与动画的配合。

• 知识点讲解:构图、运镜、焦距。

02  人物动画、技能动画、节奏把控   /   Tools and knowledge foundation

作品成果 训练目的 师资配比
完成一只四足和飞行角色的基本运动原理动画

了解并掌握四足和飞行角色动画的基础并完成动画

学员<15人,2-3位老师  

 

 每周安排:

Week 13 Week 14 Week 15 Week 16
 

• 四足的骨骼架设和绑定。

• 四足的基本原理:走、跑、待机动作。

• 飞行类(鸟)的骨骼架设、绑定。 • 知识点讲解:飞行类(鸟)制作原理。

03  四足和飞行动画基本原理   /   Tools and knowledge foundation

作品成果 训练目的 师资配比
拓展额外知识点:约束的运用、参数链接的联动。其他类型的动画制作(爆破动画) 了解并掌握各种约束的知识点并且运用 学员<15人,2-3位老师  

 

 每周安排:

Week 17 Week 18

• 绑定、约束的各种制作方法(鞭子、流星锤、表情联动绑定)。

• 其它动画的制作(场景动画、爆破动画、动力学动画)。

04  约束绑定的运用   /   Tools and knowledge foundation

作品成果 训练目的 师资配比
作品集完善,特效画面添加,画面感增强 了解并学会3dsMax内置的粒子系统和特效并渲染,拓展UE5的引擎渲染 学员<15人,2-3位老师  

 

 每周安排:

Week 19 Week 20

• 3dsMax特效贴图。

• 粒子系统的设置。

• UE5和3dsMax作品合成渲染设置。

05  基础粒子特效、作品集   /   Tools and knowledge foundation