关键词:为期20周,教学由浅入深,从设计理论到实操角色设计测试考核。
课程内容涵盖道具设计,头像插画,人体基础,动态姿势,角色概念设计,立绘插画表现以及简历包装。 精心的课程编排,快速提升起点,系统性的学习设计理论和技巧方法让学员真正制作出符合行业需求的角色设计,学习期间完成不少于四套高完成度的作品,根据学员能力细分就业赛道,优化结业作品帮助学员更好的向企业展示自己的能力。
M
设计
Design
T
比例
Proportion
U
分析
Analysis
H
行业规范
Industry Standard
R
项目评审
Project Review
W
作品集、简历辅导
Portfolio & Resume
作品成果 | 训练目的 | 师资配比 | 我想了解 |
1套武器造型设计 1个武器材质表现 男女头像插画各1个 |
熟悉软件和手绘板的基本操作 培养设计意识,树立审美判断依据 学习基本材质和头像插画的表现技法 |
学员<15人 2-3位项目老师 |
学费全额返还 |
♦ 每周安排: |
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Week 01 | Week 02 | Week 03 | Week 04 |
• Photoshop常用快捷键、常用工具介绍 • 熟悉PS操作:通过简易道具的绘制熟悉软件工具和数位板的使用 |
• 图案设计:从简单的平面装饰图案入手教授设计中点线面的使用,趋势线安排和疏密节奏的把控 •把设计好的图案元素进行拆分重组用于武器和道具的造型设计,巩固设计理论的学习提高设计思维成熟度 |
• 常用材质的表现技法教学:了解掌握基础的金属、宝石、皮革、布面的质感特点和画法 • 光影的分层理解方法教学:整体且步骤化地完成体积的表现 • 材质套路化的细节补充、提升画面完成度的技法教学 |
• 男性面部结构造型知识 • 女性面部结构造型特点与男性的对比 • 发型的分组概括和造型设计 • 头像插画的步骤化示范教学 |
Week 05 | |||
• 综合讲解学员作业 • 第一阶段能力考核(优化武器设计+头像插画)
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01 工具和知识基础 / Tools and knowledge foundation
作品成果 | 训练目的 | 师资配比 | |
男女素体三视图各1套 国风角色原画输出图1套 |
绘制正比男女人体三视图 熟悉常用Q版人体比例 学习国风角色设计技巧和立绘绘制流程 |
学员<15人 2-3位项目老师 |
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♦ 每周安排: |
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Week 06 | Week 07 | Week 08 | Week 09 |
• 了解人体比例知识以及绘制方法 • 演示人体三视图绘画方法 |
• 不同头身比的Q版人体比例、造型特点 • Q版特殊形体 • 人体动态模块化理解 • 图片拼接产出动态造型的方法 |
• 游戏角色美术发展介绍,当前行业就业市场前景介绍 • 公司招聘对角色设计作品的能力考核要点讲解 • 对第一阶段的设计理论进行回顾和扩展 1.服装通用剪裁设计理论教学(图形化,趋势线,疏密节奏) • 服装剪裁的造型优化办法(增层,破形,穿插) • 国风角色策划,职业与服装设计特点和当前市场喜好分析 • 国风角色概念设计示范和三视图的绘制 |
• 角色性格与动态的匹配关系 • 拼接图片法绘制合适设定的动态 • 立绘中服装的趋势安排、造型的合理性借鉴 • 底色-氛围阴影-自然阴影-材质刻画-后期处理的步骤化示范 |
Week 10 | |||
• 阶段总结学生作业表现出来的学习情况 • 国风角色概念设计+立绘的考核 |
02 硬表面进阶、拓展 / Hard surfaces advanced and expanded
03 大场景制作 / Big scene production
作品成果 | 训练目的 | 师资配比 | |
二次元机能风角色高精原画输出图1张 同设计元素低中高三级装备概念设计1套 |
掌握二次元机能风角色设计要点 增加排版加分内容 学习装备升降级设计方法 |
学员<15人 2-3位项目老师 |
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♦ 每周安排: |
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Week 11 | Week 12 | Week 13 | Week 14 |
• 不同朋克风格特点介绍 • 赛博朋克机能风角色特点分析 • 结合角色概念设计课程中的剪裁部分内容进行赛博朋克主题角色策划和概念方案设计(完成三视图部分) |
• 根据设定的角色进行立绘动作安排和服装造型添加 • 按照教学过的绘画流程稳步推进画面进度 • 作品排版内容要求讲解 • 借鉴优秀的排版风格优化作品呈现效果 |
• 为角色绘制Q版形象 • 角色不同表情的绘制教学 • 作品排版内容要求讲解 • 借鉴优秀的排版风格优化作品呈现效果 |
• 角色装备升降级设计机制(理论同前期的造型升级) • 为当前角色绘制等级一高一低两套同主题的角色概念设计 |
Week 15 | |||
• 对本阶段学生作品进行横向评比 • 学生作品优化 |
04 个性化创作&团队协作 / Personalized creation & Teamwork
作品成果 | 训练目的 | 师资配比 | |
Q版角色角色原画输出图2张 补充作品数量提高作品完成度 精修简历1份 |
掌握欧美休闲Q版角色和赛璐璐二次元Q版角色的设计要求 增强同世界观角色设计的统一性 优化简历和传授面试知识 |
学员<15人 2-3位项目老师 |
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♦ 每周安排: |
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Week 16 | Week 17 | Week 18 | Week 19 |
• 欧美Q版角色的风格特点分析 • 当前休闲海外游戏市场需求 • 休闲游戏角色设计特点要求讲解和概念设计示范 |
• 对比二次元Q版和欧美Q版造型和表现技法特征上的区别 • 日韩风Q版二次元角色概念设计与正比的设计思路对比和设计示范 • Q版角色立绘示范 |
• 同一世界观下对角色设计的限制性影响 • 选择作品中的某一世界观下的角色进行补充职业创作 |
• 优化作品质量、补充作品数量 • 优化作品排版效果、作品修缮 |
Week 20 | |||
• 原画PDF作品集简历的制作 • 优化简历语言和内容 • 写作并记背自我介绍文字版 • 补充介绍游戏行业相关知识(游戏类型专业名称,美术风格的特点分析) |