主讲人:ZCX
主题:项目成果鉴赏
关键词:练习与制作的区别?学习心得分享
项目回顾
(1)钻石、珍珠、金属材质在制作时,要注意线条的弧度。根据材质的特性,需要渲染出比较通透的感觉。
(4)在做贴图时,可以用高度图做出一个深浅结构以及包边效果。

项目组制作经验分享
(1)实现薄纱效果图,在SP中利用透贴(OP)效果做出透明质感,再通过模型层层叠加呈现出最终的薄纱效果,并且在其中还做了颜色、透明度的变化。
(2)利用透贴画出刺绣效果图,这个非常考验制作人员的UV逻辑。要分清楚可以共用的UV,其实只需要画一张贴图后叠加,再添加一个透贴即可。
(3)钻石的质感用调整颜色的方式得到了提升,原本纯白的钻石加了粉调以后,整体效果就很和谐了。
(4)手绘纹理需要让线条有呼吸感,在进行手绘时注意笔尖的压感一定是首尾轻、中间重的。
(5)巧用AI出图,将图片素材清晰化,可以大大缩短手绘的工作时长,提高工作效率。
游戏行业技术更新换代速度飞快,一定要学会用正确的观念看待AI、充分利用AI,并树立终身学习意识,成为一个全面发展的“游戏人”!
学员参与真实项目制作心得分享
学员心得感悟——快问快答
Q
真实项目制作和日常练习有哪些区别?
A
对于扭曲面的练习做的比较少,这次参与制作刚好碰到这个问题,最初做出来的模型有很大问题。后来修改的过程中发现,对于高折射率的材质,光的折射并不明显,需要手动把隐藏线鼓胀起来。

Q
对于原画的思考是怎样的?
A
刚拿到原画的时候,我是先让刘老师给我提供了一些制作思路,这给我节约了很多时间。目前来看我认为吸取前辈的经验是最快最有效的方式哈哈哈~

Q
摆UV的修改反馈你还记得吗?
A
印象非常深刻,我的第一版UV没有叠放到位,无法断开。后来花了很多时间和精力去思考制作,虽然改反馈过程很痛苦,但是最终呈现的结果我很满意,也很有成就感!

Q
对于结构复杂的物件是怎样处理的?
A
我是花了很很多时间去调整钻石和珍珠的弧度,后面发现自己看是看不出问题的,但是别人能一眼看出问题。中模、高模比较顺利完成了,贴图制作比较吃力,曾老师付出了很多哈哈哈~ 这次对于钻石材质的制作有了自己的理解,也明白了提前做好规划的重要性。

Q
这次参与项目制作,印象最深的是什么?
A
自己的主观想法偏离了原画,做出来的形状和原画有很大区别,犯了最低级的错误,现在回想起来都想钻地缝。我也有很多收获,最重要的是养成了一个好的制作习惯!

Q
关于卡线的反馈,是用了什么方法一次就改好的?
A
秘诀就是曾老师大法!初版的卡线卡脚太细,曾老师建议我重新布线后再加大间距,不断加线让形状更加饱满,其实自己也偷偷卷花了很多时间和精力才改好的。

结 语
大家的表现非常棒!按照100满分制,大家的制作水平可以给到85分。虽然这次的项目难度不大,但是大家制作过程中,对于不同材质的理解能力、解决问题的能力、审美能力都有了很大的进步。很期待和大家的下一次项目合作,也希望有更多的山映学员参与到实际项目制作中来!

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