创建时间:2024-07-24 16:00

 

 

主讲人:ZCX

主题:项目成果鉴赏

关键词:练习与制作的区别?学习心得分享

 

 

项目回顾

本次有10余个山映的学员加入到我们项目组制作,无论是模型还是贴图,最终物件的制作效果还是蛮惊艳的!但是仍然有进步的空间,这里总结了几点大家在制作过程中的不足之处 ~

 

(1)钻石、珍珠、金属材质在制作时,要注意线条的弧度。根据材质的特性,需要渲染出比较通透的感觉。

 

(2)UV不要切的太碎,后期修改物件时,删线很容易删到UV。比较规范的布线方式是,布线方向跟随物体造型结构走,弧形结构布线呈放射状排布,再这样的布线状态下,哪怕这个物件的面数很少,仍然不会影响整体的工整度。
 
(3)在烘焙时,应该把高模放在低模面片的正面。如果不确定哪个是正面,在max中打开背面消隐,软件可以自动帮你检测出正面。
 

(4)在做贴图时,可以用高度图做出一个深浅结构以及包边效果。

 

 

 

项目组制作经验分享

参与本次制作的项目组成员,有两位同学来自山映往届场景班,他们能力非常卓越,现在已经是项目部的核心成员了!这里给大家分享一下他们制作的一些小技巧~

 

(1)实现薄纱效果图,在SP中利用透贴(OP)效果做出透明质感,再通过模型层层叠加呈现出最终的薄纱效果,并且在其中还做了颜色、透明度的变化。

 

(2)利用透贴画出刺绣效果图,这个非常考验制作人员的UV逻辑。要分清楚可以共用的UV,其实只需要画一张贴图后叠加,再添加一个透贴即可。

 

(3)钻石的质感用调整颜色的方式得到了提升,原本纯白的钻石加了粉调以后,整体效果就很和谐了。

 

(4)手绘纹理需要让线条有呼吸感,在进行手绘时注意笔尖的压感一定是首尾轻、中间重的。

 

(5)巧用AI出图,将图片素材清晰化,可以大大缩短手绘的工作时长,提高工作效率。

 

 

游戏行业技术更新换代速度飞快,一定要学会用正确的观念看待AI、充分利用AI,并树立终身学习意识,成为一个全面发展的“游戏人”!

 

 

 

 

学员参与真实项目制作心得分享

本次制作物件在公司整体项目中是比较简单的,但因为学员处在课程进度不到一半的情况下,所以出现了学员在制作过程中收到修改反馈后未理解反馈的具体意思,导致反馈修改速度较慢的情况。这主要是制作细节、规范问题在实际项目制作中被大家忽略了。
 
这段时间经过大家的不懈努力,反复修改锤炼!项目组非常满意大家最终的交付结果!

 

学员心得感悟——快问快答

Q

真实项目制作和日常练习有哪些区别?

A

对于扭曲面的练习做的比较少,这次参与制作刚好碰到这个问题,最初做出来的模型有很大问题。后来修改的过程中发现,对于高折射率的材质,光的折射并不明显,需要手动把隐藏线鼓胀起来。

 

Q

对于原画的思考是怎样的?

A

刚拿到原画的时候,我是先让刘老师给我提供了一些制作思路,这给我节约了很多时间。目前来看我认为吸取前辈的经验是最快最有效的方式哈哈哈~

 

Q

摆UV的修改反馈你还记得吗?

A

印象非常深刻,我的第一版UV没有叠放到位,无法断开。后来花了很多时间和精力去思考制作,虽然改反馈过程很痛苦,但是最终呈现的结果我很满意,也很有成就感!

 

Q

对于结构复杂的物件是怎样处理的?

A

我是花了很很多时间去调整钻石和珍珠的弧度,后面发现自己看是看不出问题的,但是别人能一眼看出问题。中模、高模比较顺利完成了,贴图制作比较吃力,曾老师付出了很多哈哈哈~ 这次对于钻石材质的制作有了自己的理解,也明白了提前做好规划的重要性。

 

Q

这次参与项目制作,印象最深的是什么?

A

自己的主观想法偏离了原画,做出来的形状和原画有很大区别,犯了最低级的错误,现在回想起来都想钻地缝。我也有很多收获,最重要的是养成了一个好的制作习惯!

 

Q

关于卡线的反馈,是用了什么方法一次就改好的?

A

秘诀就是曾老师大法!初版的卡线卡脚太细,曾老师建议我重新布线后再加大间距,不断加线让形状更加饱满,其实自己也偷偷卷花了很多时间和精力才改好的。

 

结 语

大家的表现非常棒!按照100满分制,大家的制作水平可以给到85分。虽然这次的项目难度不大,但是大家制作过程中,对于不同材质的理解能力、解决问题的能力、审美能力都有了很大的进步。很期待和大家的下一次项目合作,也希望有更多的山映学员参与到实际项目制作中来!

 

 

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山映学员项目制作成果鉴赏会 — 现场直击!