创建时间:2024-07-30 10:30

 

 

 

 

 

Stars Beyond》是由维塔士摄影测量团队和美术团队共同完成的原创概念短片,将摄影测量技术和Unreal Engine 5等强大力量相结合,把从新疆魔鬼城戈壁地貌采集而来的美术资产转化为一场视觉盛宴、一次星际冒险之旅。

 

▲ 维塔士原创短片:Stars Beyond

视频链接:摄影测量+UE5+行星漫游 = ?维塔士原创概念短片《Stars Beyond》| 故事概念版_GMV热门视频 (bilibili.com)

 

 优秀学员

 

小吴同学,湖北美术学院壁画专业2023届毕业生,山映数字艺术场景班学员。通过成都维塔士的测试、面试,现在试用期考核也已通过,正式成为成都维塔士的一员!

 

   任课老师评价他美术基本功扎实,对美的感知力强,在尝试制作不同风格模型时,可以很好地把握住制作核心。能够很快领悟到修改建议的要点,并积极优化作品。相关建模制作软件上手快,理论知识和实际操作结合得很好。是一名认真学习的天赋型选手!

 

 

 维塔士

与英雄并肩,共度风雨,见证胜利的光辉。维塔士二十年来用心打造更好的游戏世界,激发玩家无限想象!

短片:“Victorious”——维塔士项目精选(20周年特别篇)

视频链接:“Victorious”——维塔士项目精选(20周年特别篇)_游戏集锦 (bilibili.com)

  

  维塔士成立于2004年,是业内领先的视频游戏和娱乐内容制作公司,在新加坡、中国、越南、加拿大、法国、日本、 爱尔兰和美国都设有工作室和运营团队。维塔士拥有3700多名全职游戏制作专家,多年来致力于AAA级主机游戏、PC游戏和手机游戏的开发与美术制作。

  参与开发制作《极限竞速-地平线5》、《神秘海域3》、《电锯甜心》、《最终幻想XVI》、《星际大战:绝地幸存者》等热门游戏。

 

极限竞速-地平线5

 

神秘海域3

 

电锯甜心

 

星际大战:绝地幸存者

 

最终幻想XVI

 

        20年的发展历程,维塔士在游戏和电影领域积累了丰富的成功经验,参与了众多AAA游戏和电影项目的合作开发及美术工作

维塔士的愿景:成为世界上最大最好的游戏供应商!

 

 

 学员作品欣赏

 

 

 

 学习阶段回顾

小吴同学你好,简单做个自我介绍吧~

大家好!我是山映场景27期的学生,湖北美术学院壁画专业2023届毕业生,

目前就职于成都维塔士。

为什么选择了山映的游戏场景建模培训呢?

去年毕业后下定决心进入游戏行业,刚好了解到山映游戏美术培训,

就选择来这边学习了。

在培训过程中,你学到了哪些重要的技能?

重点学习了关于游戏制作的流程及规范,这些是在学校中无法接触到的内

容,除了软件以外,也学习到了团队合作与沟通交流的重要性,在项目中

个人的严谨态度与交流的技巧是很重要的。

培训期间你遇到了哪些挑战?最终是如何克服的?

刚开始的时候发现大家都很厉害,很有压力,后面在深入交流后发现大家

都有擅长与不擅长的地方,后面就互相请教,一起进步。

关于制作简历、整理作品集,你有什么小窍门吗?

制作简历的话,对于游戏这个行业来说,我个人认为不像传统行业一样,

在能力上更要注重行业的专业技能,以及项目(比赛,作业等)的成果

与能力。

作品集方面最好足够丰富,种类齐全(风格化,写实,硬表面,雕刻等)

,也要体现自己的审美水平,质量大于数量

成都维塔士的面试,你提前做了哪些准备?

提前对维塔士制作过的项目内容,公司的精神文化,以及架构组成等进行了

了解。

你认为面试官最看重哪些特质与技能?

面试官看重作品的制作过程与各项能力的基础;审美是最重要的一环、制作

的严谨态度是不可或缺的、规范在什么时候都是最值得注意的!

成功通过维塔士的面试,对于同样有大厂梦的高校学弟学妹们,有什么经验

分享吗?

首先很荣幸加入维塔士,对于想加入游戏公司的同学们,还是建议先做好充

分的了解与准备,我个人认为这个行业的门槛和付出是相当巨大的,热爱是

大家都具备的,只有不断的学习才能保证在游戏行业有立足之地。

 

 

 学习心得分享

对于想要进入游戏行业的学弟学妹,你有什么建议吗?

软件的学习是最基础的,对于3d软件来说,无论是maxmaya

或者blender都应该有足够的认识。

如果本身是3d专业的同学要好好完善软件基础,同时多看好的作品提升自

己的审美(推荐artsationcgtalkzb central),有条件的情况下线下是不

错的选择,时间成本是最主要的,有人在旁边解答是很有帮助的一件事。

系统性的学习能够带来流程的规范,需要不断累积,反复记忆让自己的操

作愈发熟练,总结自己的方法论去优化并提高。

怎样去调整学习心态呢?

学习心态上切记要解决自己遇到的问题,不懂的地方及时问及时解决,搞

懂其中的原理是很有必要的。

你认为游戏行业的发展前景怎么样?

我认为游戏行业是“常青树”行业,在未来必将深远的存在,但是不代表

发展是一帆风顺的,挑战与机遇并存,未来的发展与变化是不可预测,事

物总是螺旋式上升,游戏行业在社会发展中也会越来越重要。

作为“新游戏人”,你认为有哪些机遇与挑战?

进入行业的门槛与严格是不言而喻的,也存在很多挑战,但个人的能力也

会因此得到提升,这种工匠精神也会反哺自己的生活性格,从而提升自己。

同时掌握了大量的软件与制作的知识,也丰富了以后的人生阅历与从业深

3d行业的能力泛用性是相当普适的,无论是动画,汽车,建筑,vr数字

化,甚至传统行业如医疗等都有其需求。

成都维塔士的试用期考核难度如何?

我认为是有有一定的挑战性的,标准是按照正常的员工走的,可以提前适应

程,氛围等,学会与同事间的交流合作很重要。3d软件的基础和自学

能力是须具备的,保证合理规划自己的时间顺利完成任务就没有问题。

现在顺利转正,成为维塔士的正式员工,谈谈你的感悟吧~

在进入项目后,接触的类型还是让我吃了一惊,不同物件有各种各样的要求

,需要具备各种不同的能力,作为行业的新人我仍然感受到自己的不足,希

望自己能够不断提升自己,以后也能成为别人嘴里的“大佬”,算是对自己

的一个期许。

 

 

 

你对未来在成都维塔士的职业发展有何期待?

在职业发展这一块我一直认为游戏行业跟打怪升级如出一辙,我从毕业后到

入职感觉就像刚过了新手教程一样,下一步的目标就是出新手村独当一面去

“打怪升级”,到十级后去“转职的感觉。

 

 

 

未来的话要去发掘自己擅长与不擅长的地方,多多学习引擎的知识,以后想

尝试去做关卡美术,有机会也想成为一名TA,当然无论哪一步都要先不断的进

步,期待三年,五年,十年后的自己。

 

 

 

 

 

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