“新人如何选择适合自己的
游戏公司”
How to Choose a Game Company for Newcomers
Platform
各大游戏厂商
Major game manufacturers
新人选择游戏公司首选平台,即大厂优先、其次中厂、最次小厂。
游戏大厂:腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、完美世界、吉比特、趣加等。
大厂指拥有1个以上的头部产品或系列产品(如网易的大话西游、阴阳师、第五人格,米哈游的原神、崩坏3,腾讯的王者荣耀等)且有百人以上大型项目在研;拥有稳定高效的研发团队和稳定的现金流、健全的部门架构;能够在大学展开体系化的校园招聘,有自己的人才培养体系。人员规模大多在千人以上。
游戏大厂:乐狗、鹰角、散爆、库洛、壳木、星合互娱、极致、真有趣、炎魂等。
中厂指一个经典工作室的规模,即一两个盈利项目,数个在研的小项目。也许有校招,但主要还是靠社招维持团队,人数在两百人以上。中厂中有些很有特色的公司,可能在某个细分领域颇有名望;部分小而美的中厂,offer含金量不低于大厂,甚至超过绝大多数大厂。
游戏小厂:幻刃、队友、东极六感、吉艾斯球,以及众多研发CP、独立游戏厂商。
小厂多在百人以下,无校招,依靠挖中大厂资深策划作为骨干同时搭配一些较少经验的执行人员,进行开发开发中的项目多半只有一个。
总而言之既要看厂牌,又要看项目,还得看品类是否主流,这些因素都影响offer的含金量。
例如,如果你打算进入二次元游戏领域,那么去库洛、鹰角就要比去更大规模的腾讯、网易更有含金量一些。
recruitment
校招和考研
Campus recruitment and further education
对于新人来说,通过校招入行要比社招容易的多。所以尽量在大四上学期的秋招,和大四下学期的春招找工作。
关于读研,如果你认为自己读了研究生可以拿到比本科阶段高两个档次的offer,可以考虑读研。
Requirements
要求和门槛
Requirements and thresholds for job applicants
每个公司招人的标准,受项目需求、项目阶段、负责人喜好、紧急程度等等影响,经常变化。
比如游戏上线表现好,需要多招一些运营,之前可能要精挑细选,现在差一不二就行,因为急。越是低阶的岗位,受影响越大。所以大家可以多看一些招聘平台的急聘的岗位。
很多同学会问“什么样的人才能去xx公司?”其实都是因为不敢投。投递简历只是第一步,直接投就行。
Background
项目背景
Project Background of Game Company
面试时有机会就问,尽量多了解项目情况,比如稳定性(做多久了,什么阶段,有多少人,有多少策划,计划上线时间…)、项目前景(品类,玩法,题材,谁在带队,对标项目…)等等方面。
categories
游戏品类
Project Background of Game Company
对于入行来说,重度、中重度优于轻度游戏。
在重度项目里,一般可以较为全面的接触游戏研发流程,能学到的经验更多。重度游戏的经验、能力可以向下覆盖中轻度,反过来很难。轻度游戏研发很难向中重度游戏转。
重度游戏典型细分包括RPG、策略、动作、射击等;中度游戏包括卡牌、塔防、养成、竞速等;而轻度游戏主要以休闲游戏如消除、益智解谜、飞行射击等为主。)
Entrepreneurial
创业团队
there are no companies that have launched games online
如果选择创业团队(成立不久,没有上线游戏的公司),可以优先考虑爆款游戏制作人带队的项目,成功的几率比较大。可以从腾讯、网易、吉比特等等大厂的投资列表里找。
Employment City
城市选择
Cities with more gaming companies
城市选择上,上海,广州,北京,成都,深圳,杭州,福建的游戏研发公司较多。如果打算一直在游戏行业,且想进入游戏研发公司,建议去有头部大厂的城市。
总而言之,新人进入游戏行业首先要了解各大游戏厂商,既要看厂牌又要看项目的含金量。另外抓住校招的机会多多投递简历,如果有升学考研打算的同学,则要结合现在的学历水平,考虑清楚3年后是否能拿到更高两个档次的offer。每个公司招人的需求没有固定的数据,需要应聘者关注各公司的招聘信息,多投递简历。面试时大家要尽量了解项目情况、游戏品类、团队组成等做多方面评估。
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