创建时间:2024-01-22 10:00

 

 

 

Pose

人物姿态

构成

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用几何体来理解pose的构成

 

 

 

THE BEAUTY

OF///

pose

首先pose除了传统的曲线,剪影的观察方式,还有一个很简洁的剖析工具 ——几何图形观察法

优势:结构清晰,方便观察;
          细节丰富,增加细腻度。

修改pose从表达力入手,以动作含义为基础,来观察pose的美感。曲线,几何形体都是分析工具。

 

 

个人体会:最近我初步理解了动画制作的一些规律,因此终于有精力开始研究pose理论。这也得益于我一直以来坚持学习绘画,尤其在人体速写方面积累了不少经验。我认为用几何形态来理解pose的塑造,也是受益于绘画中的基本理论。

 

 

 

01

                       “曲 线”

初期摆pose的时候,基本应用的就是s曲线这个塑造工具。

 
 

 

曲线的不足之处:由于对身体各个结构的体块理解不足,有时无法准确确定手脚和躯干的转向和范围。此外,身体容易因此而变形。本来应该是挺直的身体最终可能呈现出一种别扭的扭曲状态。

      因此,引入了新的观察方式——几何观察。在摆pose时,从整体上对身体进行几何分解,以更好地理解身体形态的整体走向。

 

02

 “剪 影”

人体的整体形态和结构,包括骨骼、肌肉和身体比例等方面。正确的形体结构对于绘画、速写和动画分析都非常重要。

点线面的平面构成理论:动画的本质是将30张图片的序列组合成每秒播放2次的动作。每个pose都应该被视为一幅画进行解构。在这个理论中,线代表角色的骨骼,而面则代表角色的肌肉。观众最直观地感受到的是剪影的变化。

 

 

03

  “总 结”

无论是从事艺术创作还是动画分析,都必须要保证形体结构的准确。因此,要想提高准确性,可以尝试通过学习解剖学知识和人体比例,加强对形体结构的理解和把握。这样可以帮助你更准确地捕捉和表现pose的形体结构。

 

 

   

 

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游戏动画-人物姿态构成