关键词:为期20周,侧重技术与思路相结合:游戏场景制作、建模、材质、游戏引擎知识、作品集制作。

系统性地教授学员建模、材质、游戏引擎的全套知识,期间完成不少于4个场景的制作,每个作品的训练重点均有所不同,课程结束时,学员会完成一套专业水准的作品集。

M

建模

Modeling

T

材质

Texturing  

U

游戏制作思路

Thinking

H

行业规范

Industry Standard

R

项目评审

Project Review

W

作品集、简历辅导

Portfolio & Resume

作品成果 训练目的 师资配比 我想了解
完成一个主要由3dsMax、Substance Painter制作完成的初级作品 在5周时间内为学员打牢软件和知识基础,养成良好的学习习惯。

学员<18人

3-4位项目老师

学费全额返还

 

 每周安排:

Week 01 Week 02 Week 03 Week 04

• 3dsMAX基础操作,PBR流程概览,中模制作

• 原画分析

• 高模卡线原理,高模卡线制作

•介绍ZBrush,软件导航,笔刷和基础操作。常用命令与技巧

• 【预言】专题讲座

• 低模制作方法,按照基础布线要求对低模进行布线优化

• 拓扑制作

• 光滑组与UV的关系、UV展开

• Marmoset Toolbag烘焙、属性贴图

• 课程概述,游戏流程中材质的基础知识,Substance Painter介绍与基础使用

• Substance Painter核心知识点与案例讲解制作

Week 05

• 作业反馈与案例优化讲解

• Marmoset Toolbag打光渲染、渲染图制作

• 【预言】主题课程

01  工具和知识基础   /   Tools and knowledge foundation

02  硬表面进阶、拓展   /   Hard surfaces advanced and expanded

作品成果 训练目的 师资配比
完成至少一个酷炫的硬表面作品

在5周时间内了解硬表面的制作细节及规范。

引入Blender兴趣小组

学员<18人

3-4位项目老师,1-2位项目组长

 

 

 每周安排:

Week 06 Week 07 Week 08 Week 09

• 硬表面:枪械结构分析

• 硬表面:中模制作

• 硬表面:卡线进阶、注意事项

• 硬表面:高模制作

• 【预言】专题讲座

• 硬表面:低模进阶、剪影

• UV共用、UV摆放、项目规范

• Substance Painter智能材质球

•贴图制作思考逻辑、故事性&合理性

Week 10

•作业反馈与案例优化讲解

•  Marmoset Toolbag打光渲染、渲染图制作

• 【预言】主题课程

 

03  大场景制作   /  Big scene production

作品成果 训练目的 师资配比
完成一个较大型的场景作品

在5周时间内学习了解规划在大型场景制作里的应用。初步了解Unreal引擎

 

学员<18人

3-4位项目老师,1-2位项目组长

 

 

 每周安排:

Week 11 Week 12 Week 13 Week 14

• 综合场景制作流程

• 制作规划思路

• Zbrush雕刻进阶

• 木板、石头、金属等不同质感的雕刻方式

• 【预言】专题讲座

• Topgun的基础使用

• 低模UV流程查漏补缺、属性贴图

• 贴图制作思路

•游戏美术审美提升、作品分析

Week 15

•作业反馈与案例优化讲解

•  Marmoset Toolbag打光渲染、渲染图制作

• 【预言】主题课程

 

04  个性化创作&团队协作   /   Personalized creation & Teamwork

作品成果 训练目的 师资配比
完成一个个性化创作作品or团队协作大场景 在5周时间内为学员做好接档项目制作的准备,职场心态树立

学员<18人

3-4位项目老师,1-2位项目组长

 

 

 每周安排:

Week 16 Week 17 Week 18 Week 19

• 个性化创作方案辅助

• 个性化案例制作

• 卡线、高模雕刻,审美优化

• 【预言】专题讲座

• 低模拓扑、展UV、法线烘焙

• Substance Painter贴图

•Marmoset Toolbag打光渲染出图

•Unreal引擎

• 【预言】主题课程

Week 20

•  作品集质量提升

•  简历制作、职业素质课