关键词:为期20周,侧重技术与思路相结合:游戏场景制作、建模、材质、游戏引擎知识、作品集制作。
系统性地教授学员建模、材质、游戏引擎的全套知识,期间完成不少于4个场景的制作,每个作品的训练重点均有所不同,课程结束时,学员会完成一套专业水准的作品集。
M
建模
Modeling
T
材质
Texturing
U
游戏制作思路
Thinking
H
行业规范
Industry Standard
R
项目评审
Project Review
W
作品集、简历辅导
Portfolio & Resume
作品成果 | 训练目的 | 师资配比 | 我想了解 |
完成一个主要由3dsMax、Substance Painter制作完成的初级作品 | 在5周时间内为学员打牢软件和知识基础,养成良好的学习习惯。 |
学员<18人 3-4位项目老师 |
学费全额返还 |
♦ 每周安排: |
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Week 01 | Week 02 | Week 03 | Week 04 |
• 3dsMAX基础操作,PBR流程概览,中模制作 • 原画分析 |
• 高模卡线原理,高模卡线制作 •介绍ZBrush,软件导航,笔刷和基础操作。常用命令与技巧 • 【预言】专题讲座 |
• 低模制作方法,按照基础布线要求对低模进行布线优化 • 拓扑制作 • 光滑组与UV的关系、UV展开 • Marmoset Toolbag烘焙、属性贴图 |
• 课程概述,游戏流程中材质的基础知识,Substance Painter介绍与基础使用 • Substance Painter核心知识点与案例讲解制作 |
Week 05 | |||
• 作业反馈与案例优化讲解 • Marmoset Toolbag打光渲染、渲染图制作 • 【预言】主题课程 |
01 工具和知识基础 / Tools and knowledge foundation
02 硬表面进阶、拓展 / Hard surfaces advanced and expanded
作品成果 | 训练目的 | 师资配比 | |
完成至少一个酷炫的硬表面作品 |
在5周时间内了解硬表面的制作细节及规范。 引入Blender兴趣小组 |
学员<18人 3-4位项目老师,1-2位项目组长 |
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♦ 每周安排: |
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Week 06 | Week 07 | Week 08 | Week 09 |
• 硬表面:枪械结构分析 • 硬表面:中模制作 |
• 硬表面:卡线进阶、注意事项 • 硬表面:高模制作 • 【预言】专题讲座 |
• 硬表面:低模进阶、剪影 • UV共用、UV摆放、项目规范 |
• Substance Painter智能材质球 •贴图制作思考逻辑、故事性&合理性 |
Week 10 | |||
•作业反馈与案例优化讲解 • Marmoset Toolbag打光渲染、渲染图制作 • 【预言】主题课程 |
03 大场景制作 / Big scene production
作品成果 | 训练目的 | 师资配比 | |
完成一个较大型的场景作品 |
在5周时间内学习了解规划在大型场景制作里的应用。初步了解Unreal引擎
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学员<18人 3-4位项目老师,1-2位项目组长 |
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♦ 每周安排: |
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Week 11 | Week 12 | Week 13 | Week 14 |
• 综合场景制作流程 • 制作规划思路 |
• Zbrush雕刻进阶 • 木板、石头、金属等不同质感的雕刻方式 • 【预言】专题讲座 |
• Topgun的基础使用 • 低模UV流程查漏补缺、属性贴图 |
• 贴图制作思路 •游戏美术审美提升、作品分析 |
Week 15 | |||
•作业反馈与案例优化讲解 • Marmoset Toolbag打光渲染、渲染图制作 • 【预言】主题课程 |
04 个性化创作&团队协作 / Personalized creation & Teamwork
作品成果 | 训练目的 | 师资配比 | |
完成一个个性化创作作品or团队协作大场景 | 在5周时间内为学员做好接档项目制作的准备,职场心态树立 |
学员<18人 3-4位项目老师,1-2位项目组长 |
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♦ 每周安排: |
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Week 16 | Week 17 | Week 18 | Week 19 |
• 个性化创作方案辅助 • 个性化案例制作 |
• 卡线、高模雕刻,审美优化 • 【预言】专题讲座 |
• 低模拓扑、展UV、法线烘焙 |
• Substance Painter贴图 •Marmoset Toolbag打光渲染出图 •Unreal引擎 • 【预言】主题课程 |
Week 20 | |||
• 作品集质量提升 • 简历制作、职业素质课 |